Competitive programming notebook

目次:

  • 1. 整数
  • 2. 組み合わせ
    • 2.1. 階乗
    • 2.2. 順列
    • 2.3. 組み合わせ
  • 3. データ構造とアルゴリズム
  • 文字列
  • データ構造
  • 動的計画法
  • グラフ
  • ゲーム
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  • 2. 組み合わせ
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2. 組み合わせ¶

  • 2.1. 階乗
    • 2.1.1. 階乗
      • 階乗とは
      • 階乗の剰余
      • 階乗の逆数
      • 実装
      • コード
      • 使用例
  • 2.2. 順列
    • 2.2.1. 順列
      • 順列とは
      • 順列の場合の数
      • 実装
      • コード
      • 使用例
  • 2.3. 組み合わせ
    • 2.3.1. 組み合わせ
      • 組み合わせとは
      • 組み合わせの場合の数
      • 実装
      • コード
      • 使用例
    • 2.3.2. 重複組み合わせ
      • 重複組み合わせとは
      • 重複組み合わせの場合の数
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