Competitive programming notebook
目次:
1. 整数
2. 組み合わせ
2.1. 階乗
2.2. 順列
2.3. 組み合わせ
3. データ構造とアルゴリズム
文字列
データ構造
動的計画法
グラフ
ゲーム
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2.
組み合わせ
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2.
組み合わせ
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2.1. 階乗
2.1.1. 階乗
階乗とは
階乗の剰余
階乗の逆数
実装
コード
使用例
2.2. 順列
2.2.1. 順列
順列とは
順列の場合の数
実装
コード
使用例
2.3. 組み合わせ
2.3.1. 組み合わせ
組み合わせとは
組み合わせの場合の数
実装
コード
使用例
2.3.2. 重複組み合わせ
重複組み合わせとは
重複組み合わせの場合の数